中國動漫《幻鏡諾德琳》無限期停更粉絲心碎一地 或因同人版權(quán)
中國動漫《幻鏡諾德琳》無限期停更,一眾粉絲心碎一地,也有不少暴雪玩家拍手稱快。一部在畫面、人設(shè)、劇情、配樂、鏡頭、流暢度等各方面均屬業(yè)內(nèi)中上水準(zhǔn)的動畫,為什么會引起如此截然兩極的反應(yīng)?這其中一個(gè)重要的引戰(zhàn)話題是版權(quán)。
中國動漫《幻鏡諾德琳》無限期停更
對于同人創(chuàng)作,版權(quán)隱患始終是懸在其上方的一柄達(dá)摩克利斯之劍。此次中國動畫《幻鏡諾德琳》停更,不少業(yè)內(nèi)人也認(rèn)為主要原因就是版權(quán)。
針對《幻鏡諾德琳》動畫停更的消息,網(wǎng)友反應(yīng)不一
而今天(6月21日),b站上的《幻鏡諾德琳》第一集也已經(jīng)撤下。
從《瘋味英雄》到《幻鏡諾德琳》,脫不掉的同人色彩
6月20日,坐標(biāo)武漢的藝畫開天公司官方微博發(fā)布了一條長微博,宣布《幻鏡諾德琳》全系產(chǎn)品無限期停更。
作為一家2015年6月剛剛成立的動畫制作公司,藝畫開天已經(jīng)圈了不少粉。其出品的動畫作品《瘋味英雄》,雖然更新周期漫長,采用月更的形式在一年內(nèi)緩慢更新了全季13集,但全網(wǎng)播放量達(dá)到了近3億。
但是,伴隨著人氣而來的,是一直沒有停止過的版權(quán)之爭。從這部動畫一開播,動畫粉絲和暴雪玩家的互掐就沒有停過。
《瘋味英雄》的人設(shè)和部分情節(jié)取材于自暴雪游戲《風(fēng)暴英雄》,是一部不折不扣的同人動畫。而2017年開始推出的《幻鏡諾德琳》,依然有著《風(fēng)暴英雄》的色彩。在官微發(fā)布的長微博中,藝畫開天也承認(rèn)“在創(chuàng)作中我們曾激烈探討是否保留一些致敬的部分,最后我們決定在法律允許的范圍內(nèi)還是保留一些。雖然從設(shè)計(jì)上講不保留我們也可以辦到,然而這樣做一方面能夠讓新的觀眾了解到這部動畫的起源,另一方面也能讓觀眾從瘋味過渡到幻鏡更為平滑?!?/p>
同時(shí),藝畫開天也開始進(jìn)行去游戲化的嘗試,試圖通過原創(chuàng)劇情、原創(chuàng)人物的形式淡化原始IP《風(fēng)暴英雄》的色彩。正如長微博中所說:“與《瘋味英雄》定位不同的是,在幻鏡內(nèi)我們將創(chuàng)作原創(chuàng)劇情、原創(chuàng)人物小傳等,為此我們還單獨(dú)開發(fā)了諾德琳星球的15年原創(chuàng)戰(zhàn)爭史;我們做了50萬字的文字設(shè)定和數(shù)百張?jiān)O(shè)定稿”。
盡管如此,《幻鏡諾德琳》動畫依然還是因?yàn)榘鏅?quán)問題受到粉絲非議。
除了動畫項(xiàng)目的中止,藝畫開天推出的片中角色蕾娜斯手辦的眾籌活動盡管受到了粉絲熱捧,也隨之停止。
避開版權(quán)隱患的《超神學(xué)院》
提起同人動畫,業(yè)內(nèi)廣為人知的案例是《我叫MT》。這部暴雪爆款游戲《魔獸世界》的同人動畫作品,不僅開發(fā)為長線劇集作品,而且還開發(fā)了同名手游,大電影《我叫MT之山口山戰(zhàn)紀(jì)》也于2016年暑期上映,成功實(shí)現(xiàn)了商業(yè)化。
那么,做同人動畫是一門好生意嗎?
在超神影業(yè)創(chuàng)始人劉懷看來,這條路最好不要走,盡管就從同人到原創(chuàng)這個(gè)問題而言,他已經(jīng)成功通關(guān)。
超神影業(yè)之前出品的《啦啦啦德瑪西亞》,是游戲《英雄聯(lián)盟》的同人動畫。出了三季之后,從第四季開始更名為《超神學(xué)院》第一季,隨后《超神學(xué)院》一連做了五季,最新的第五季已經(jīng)更名為《雄兵連》。
那么,從三季《啦啦啦德瑪西亞》到五季《超神學(xué)院》,超神影業(yè)是如何將作品一步步褪去同人色彩,成功轉(zhuǎn)為原創(chuàng)的呢?
《啦啦啦德瑪西亞》是標(biāo)準(zhǔn)的《英雄聯(lián)盟》同人動畫,但是從《超神學(xué)院》第一、二季開始,就只沿用了《啦啦啦德瑪西亞》中主要角色的名字(也即游戲中的名字),以及人物所用的部分武器,人設(shè)、世界觀、故事架構(gòu)、人物關(guān)系都重新原創(chuàng)?!爸皇侵鹘堑呐湟粞赜昧酥暗难輪T,所以會讓一部分粉絲認(rèn)為這還是同一個(gè)人,但其實(shí)人物的五官、衣服我們都已經(jīng)重新設(shè)計(jì)了,跟《英雄聯(lián)盟》是沒有關(guān)系的”。
到了第三季《超神學(xué)院:神與神》,連角色的名字也大都改掉,并且加入了原創(chuàng)角色“天使彥”。這個(gè)原創(chuàng)角色戲份很重,很受粉絲的歡迎,他們對這部作品的關(guān)注由此極大地轉(zhuǎn)移到新的劇情上來,讓整個(gè)系列的故事很大程度上脫離了《英雄聯(lián)盟》的影子。
《超神學(xué)院》第三季人氣角色天使彥,被視為“宅男女神”。
第四季《超神學(xué)院:黑甲》原創(chuàng)程度更高,人物和劇情都是新的,只沿用了前作的其中一個(gè)角色薔薇。但即使是這個(gè)沿用的角色,人物形象、能力也已經(jīng)改掉,配音演員也換了。
第五季劇名直接改為《雄兵連》,不再帶有“超神學(xué)院”,繼承了第三季的主要設(shè)定和劇情,并在此基礎(chǔ)上展開更大世界觀內(nèi)的劇情,至此,這部作品已經(jīng)與《英雄聯(lián)盟》毫無關(guān)系了。對一個(gè)沒看過《啦啦啦德瑪西亞》和前幾部《超神學(xué)院》,而直接從《雄兵連》開始接觸這部作品的受眾而言,他已經(jīng)不會看出任何與《英雄聯(lián)盟》相關(guān)的因素了,“我已經(jīng)找不出兩者有什么雷同點(diǎn),如果非要找一個(gè),就是主角都使用一把大劍?!眲颜f,“但整個(gè)去游戲化的過程還是蠻長的,我們花了好幾年的時(shí)間?!?/p>
從《啦啦啦德瑪西亞》的制作開始,超神影業(yè)團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)考慮到版權(quán)問題了,但他們對版權(quán)的重視也有一個(gè)過程,這中間很重要的一個(gè)推動因素是融資?!?013年我們?nèi)谔焓馆喌臅r(shí)候,資方還沒有很在意這個(gè)問題,也想著利用《啦啦啦德瑪西亞》的人氣推動作品后續(xù)開發(fā)。但版權(quán)始終存在著風(fēng)險(xiǎn),越到后來,資方就開始持懷疑態(tài)度,2015年我們?nèi)谫Y時(shí),資方就對《超神學(xué)院》第一、二季的版權(quán)提出了質(zhì)疑。再加上一開始我們自己也沒想到這個(gè)IP會做成長線作品,就想著做完《啦啦啦德瑪西亞》幾十集就完了,但后來看到人氣越來越高,在后續(xù)不斷的開發(fā)中版權(quán)問題就越來越突出了。”
從版權(quán)隱患中成功突圍的劉懷,并不認(rèn)可同人動畫的開發(fā)?!爸皠赢嫑]什么盈利的契機(jī),看不到太多利益空間,版權(quán)不那么受重視。但隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,盈利的機(jī)會越來越多,版權(quán)的概念會界定得越來越清晰,版權(quán)問題會越來越尖銳。這種情況下,做同人作品是沒有意義的,除非IP本身的版權(quán)方來投資你。但同時(shí),版權(quán)本來就很復(fù)雜,很多時(shí)候你也無法判斷版權(quán)到底歸誰,所以同人動畫的版權(quán)始終是有風(fēng)險(xiǎn)?!?/p>
另外,“你一開始做得越好,續(xù)作就越難擺脫前面的影響,所以如果要做長線作品,對作品進(jìn)行商業(yè)化開發(fā),那最好不要做同人作品”。
律師說法:即使不商用,同人創(chuàng)作也要有“度和量”
同人動畫的開發(fā),不僅業(yè)內(nèi)人不看好,專業(yè)律師也給出了否定的看法。
米律聯(lián)合創(chuàng)始人吳亞君對三文娛表示,除著作權(quán)法約定的“合理使用”的情形外,同人應(yīng)當(dāng)獲得原著版權(quán)所有人或擁有合法對外授權(quán)權(quán)利人(也就是所謂“版權(quán)方”)的許可,除非版權(quán)方允許并且不追究。
“對于原創(chuàng)同人來說,大家都覺得只要不進(jìn)行商業(yè)使用即可,但這也要看是怎么樣的使用,這里有度和量的問題。比如,原著形象有進(jìn)行商品授權(quán)的,你也制作了相應(yīng)的商品,可能量不大,可能都是贈送,但對于商品的被授權(quán)商來說都可以將其歸類為‘盜版’—— 會直接或間接地影響他的收益?!?/p>
在吳亞君看來,二次同人創(chuàng)作雖然有原創(chuàng)的成份在,但畢竟還是有基于原著的人設(shè)等元素來進(jìn)行的創(chuàng)作?!疤貏e是在宣傳上利用原著知名度的方式進(jìn)行爆光、利用原著部分元素進(jìn)行‘新作品孵化’的,這樣做是不是會引起消費(fèi)者誤解呢?”
同人與原著歷來是愛恨交加的關(guān)系,在吳亞君看來,從業(yè)者還是要增強(qiáng)版權(quán)意識,也要有契約精神。同時(shí),她也提供了一些具體的建議。
1.版權(quán)方建立同人授權(quán)專區(qū),發(fā)布聯(lián)系方式、簡化同人的授權(quán)流程;
2.版權(quán)方制定同人創(chuàng)作的游戲規(guī)則;
3.獲版權(quán)方認(rèn)可的同人創(chuàng)作者可以有特殊標(biāo)識,擁有該標(biāo)識的同人創(chuàng)作者在行業(yè)內(nèi)可以被認(rèn)同,擁有一些優(yōu)先權(quán);
4.同人創(chuàng)作者應(yīng)當(dāng)在其作品中體現(xiàn)來源;
5.同人創(chuàng)作者盡量主動聯(lián)系版權(quán)方獲得許可;有條件的,可以建立商業(yè)合作關(guān)系。
顯然,為愛發(fā)電只是同人動畫誕生的起點(diǎn),并不能保證動畫作品做得長久,即使只是為了給作品續(xù)命,IP的商業(yè)化遲早會成為擺在制作團(tuán)隊(duì)面前的現(xiàn)實(shí)問題。而一旦商用,同人動畫就碰上了版權(quán)問題這座大山。
在動畫制作公司從代加工企業(yè)轉(zhuǎn)型為創(chuàng)作型公司的過程中,原創(chuàng)作品成為內(nèi)容公司最根本的制勝法寶,而同人動畫作為一種建立在“母作品”根基之上的內(nèi)容產(chǎn)品,在原創(chuàng)程度的含金量上終究帶有“原罪”。雖然原始IP能夠帶來粉絲基礎(chǔ),為其推廣降低門檻,但版權(quán)隱患始終都在。對于想通過內(nèi)容在行業(yè)站穩(wěn)腳跟的制作公司而言,同人動畫或許并不是一條好走的路。
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